1.962 像素风格(2/4)

在每个毛孔中的『记忆的碎屑』都被暖意融化。这些侵入毛孔的微小碎屑,既是破碎的记忆残留,也是旧世界的遗记。

然而这一次,包括吴尘在内,都没有被暖意融化的感觉。

“五档基地让破碎的规则更加完整,所以也就自动洗涤了我们体内的『记忆的碎屑』。”吴尘已经想到了。

而让吴尘没想到的是,当他操控黑鸟-71飞出3号闸道的瞬间,大团大团的马赛克向他迎面扑来。

想要躲避已经来不及。

“小心!”吴尘刚用脑波示警,黑鸟-71就迎头撞了上去。在吴尘的认知里,“马赛克斑”几乎等同于“剧情感染”无疑。

难道说,这个“剧情碎片”已经被彻底感染了吗?

吴尘来不及多想,黑鸟-71已无害通过。怎么回事?

回头再看。被撞散的一小团、一小团马赛克,正从四面八方向冲撞点重聚。很快又恢复成先前那一大团马赛克。

“这似乎是……一朵云团?”电光石火,吴尘猛然醒悟:“像素风格。”

像素风格源于80年代的电子游戏,数十年后在元宇宙世界中依然风生水起的像素艺术(ixel rt)成为一种数码艺术。

像素(ixel)是组成电脑数位影像的最小单位。如果试着在看图软件把一张图片放大,会发现这些图片其实是由一个一个排列整齐的“小方块”组成,这些小方块称之为像素。像素画最早出现在电脑应用程序的图标,以及早期的8位电子游戏,近年来则被广泛地使用在网页图标、移动电话里的小游戏、即时通信软件里的个人图片等,并形成特有的艺术风格。

像素风格起源于电子游戏,早期的作品有像《吃豆人(ac-an)》、《太空侵略者(ace nvaders)》”等知名的游戏,早期的电脑跟电子游戏机没有办法像现代的电脑一样动辄1080或是4高清的分辨率,于是像素艺术家通过从有限数量的像素创作图像,找到解决这些限制的方法,也有人称像素风格是像“点彩画派”取经,而衍生出的风格。90年代末随着电子科技的发展,游戏设计越来越追求清晰逼真的视觉效果,像素风逐渐从中淡出,也恰是因为离开游戏设备,现代像素风呈现出多媒介应用,平面、装置、十字绣,拼豆,乐高等等焕发出新的活力。

虽然像素风是一种具有亲和性和包容度的风格,但它的起源注定了电子游戏里的视觉效果被最大化继承以运用,低分辨率、复古怀旧、构造想象是像
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