23.桌游部的新游戏测试(2/3)

到我们的游戏之中,让我好好琢磨一下。”  “我也想一想。”  “话说我们是不是把客人冷落的太久了?”  一番叽叽喳喳之后,桌游部三人总算是重新整理了心情,开始为加藤觉介绍起她们制作的这个游戏来。  制作的起因是era子看到了近期在网上流行的怪谈,感觉很有意思,所以打算以此为基础制作一个桌游,用来在学园祭上推出。  游戏被这位部长命名为《监禁学园的快乐日常生活》。大致的规则是这样的:,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。1.游戏的背景是一所巨大的私立学院。  2.学校内部拥有各种设施,包括宿舍,教学楼,图书馆,校医院,实验楼,体育仓库,操场,保安室,学生会办公室等。  3.每一处设施都有独特的规则,遵守规则便能安全度过,不遵守规则就要经历各种事件。  4.游戏为回合制,一个回合内所有玩家要行动一轮。  5.拥有时间设定,每两个回合,时间过去1小时,在不同的时间里,规则可能会有所变动,玩家可以前往的设施也有所不同。  6.游戏需要一名主持人,玩家会分别扮演不同的角色,分为学生,老师,保安,玩家至少需要三个才能开始。  7.不同的角色拥有不同的行动路线,判定规则和获胜条件。  “这算什么快乐日常生活,这是死亡鬼屋大冒险吧?”  加藤觉稍微看了一下这个游戏里面的“规则”还有各种即死残废失能等负面效果的事件卡,忍不住吐槽道。  “这种小事就不要太在意了,名字之类的只不过是一个代号而已,而且现在都是看名字和标题的时代,不写个好标题怎么有人会玩呢?”  对此,era子只是竖起了大拇指,表示完全的大丈夫。  向唯一的新人介绍了游戏规则之后,测试就开始了。  这游戏的难度其实并不算高,至少游玩的基础难度不高,移动的规则类似飞行棋,判定则是看投出的点数,通过角色卡上面写的加成做计算之后得出结果。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  “啊,触发了很危险的事件呢,你必须通过一个极难战斗判定才能生存下去,1d100,请。”  某人随手一抛:扔出了个1点。  “大,大成功。”  “回头看见了没有面孔的搭话人,你和他聊了几句之后忽然意识到事情不对,这违反了图书馆的第3条守则,不要回应任何人在后面的搭话,但是当你意识到这一点的时候,对方的脸骤然裂开,脖子也伸长的像是蛇一样,裂开的脑袋变成了血盆大口,向你的脑袋咬过来,但是你丝毫不惧,一把将手里的参考书塞进
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