24.WS模型(1/3)

,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。根据6度空间理论中最经典的瓦茨-斯特罗加茨()模型的分析,小集群中会存在一个或者几个节点与其他的小集群产生紧密联系,从而让两个小集群之间存在的联系的平均路径大大缩短。  这种节点现在有一个名字叫做社交牛逼症。  在加藤觉看来,藤原千花无疑是一个社交牛逼症的患者。  她轻而易举的建立了和自己的联系,又在桌游部混的风生水起,按照模型来看,藤原千花无疑就是关键节点,通过她,就可以用最短的路径和最高的效率联系到更多的人。  而现在的藤原千花露出了标志性的看上去毫无邪念的璀璨笑容,然后大声的和另外一位叫做梢的女孩讨论着事件卡可以改进的方向。如果不听这俩人讨论的内容,当真是赏心悦目的图景——秀知院的平均颜值可一点都不低。  得想办法从这个女人身上认识更多人才行。  加藤觉如是想到。  “感觉如何,加藤同学?有没有什么建议之类的?”  “感觉如果给每个玩家加上一个隐藏身份来隐藏真实的胜利的话,在更多人游戏的时候会比较有趣,然后停留时间和探索地点应该加上一定的限制,然后,死去的玩家尸体不要扔,改成另外一个胜利条件,比如让活人全死光之类的,好像也会很有趣的样子。”  他想了想回答道。  之前的胜利条件是学生要探索完学校的一定数量的设施,老师要保证自己的上班出勤,保安要保护学生和老师的安全。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  简单的总结一下就是学生要四处去作死,老师要一直待在一个地方作死,保安要让这两个作死怪苟住,至少不能退出游戏,交互大致是够的,但是对抗的内容就比较少,人数越多就很容易演变成快速抱团通关。  “不错不错,都很有价值的提议,记下了记下了,还有没有?试玩的建议对我们很重要。”  era子在一个笔记本上飞快的记录着,等她停下笔,又抬起头露出了期待的神情。  于是某人想了想又提了几点。  “非常感谢,加藤同学对游戏好像很有心得的样子,很喜欢玩游戏吗?”  “还算是喜欢吧,不过我玩的很少,大部分也都是云的。”  有些都市传说和游戏有关,为此至少要有基础的了解,加藤觉买不起游戏机,自己攒的老破电脑的性能也最多支持一下红警之类的,看视频都不敢开高清,所以也就是只能依靠视频云一下游戏了。  “好了几位,时间也不早了,今天我们的社团活动就到这里。”  era子又在自己的本子上写了几笔之后,就拍了拍手,提
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