223.挣(2/3)

  “那你还做?”  “处理过了,没什么问题。”  “有问题怎么办?”  霞之丘小姐怒气冲冲的瞪大了眼睛。  “我送你去医院,保证死不了。”  加藤先生当即就做出了非常可靠的宣言。  “这种保证我可一点都不想听啊。”  霞之丘诗羽,现在的心情有些微妙。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。她其实也是相信某人不可能拿自己的健康开玩笑,所以土豆应该是真的经过处理了,吃掉肯定是没有问题的。  只是,如果能趁着这个机会,让这家伙道歉认错赔礼道歉还要在病房陪护的话……  这不是也挺好的?  住院费对于现在的霞之丘诗羽来说并不是什么问题,她的卖的很好,热度一直居高不下,与此同时,也有动画化和真人化的消息。  动画化是真的,也就是前两天的时候,霞之丘诗羽的编辑在电话里提了这件事,并且让她有时间来编辑部一趟,好进行一些更加具体的商谈,而真人化的,编辑只是说在考虑。  日本现在的动画制作体系可以分为原创和改编,所谓原创就是在这之前没有什么公开发表的其他形式的作品——大致理会精神就行,缺点是一旦失败,那么之前的投入都算是打了水漂,所以一般的动画公司并不敢轻易尝试。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  现在动画制作的主流还是改编,也就是根据已有的漫画或者作品来进行动画制作,这种好处就很明显了,因为已经有了经过市场检验的商业作品,所以一般来说成绩不会太差,如果改编团队给力一点,甚至可以做成爆款,然后反哺和漫画的作者——一般来说就是提升原作的销量,动画制作一般就是一季11到13话左右,以轻为例,剧情会选择2~3卷的内容,如果动画做的好,会带动观众,观众会想看到原作后续的剧情发展,如果动画做的不好,会触怒原作粉丝,然后大力推荐原作——所以总而言之,动画化总会利好原作的销量,从而带动作者的收入上升,哪怕是让作者说出xx没有动画版也一样。  另外还有一块就是相关的周边产品的分红,这个分成比一般在百分之五左右,不过其实也不低了,只要周边卖的好,持续下来还是很可观的。  当然,改编的成功与否,很多时候在一开始就已经决定了。  比如制作的经费,选择的动画公司,还有动画公司所配给的制作团队,与此同时动画监督还不能有一些奇怪的想法,之前就有一部作品的动画  稍微有些碰运气,不过如果运营的合适,这些都不是问题。  简单的总结一下就是,霞之丘小姐的收入,在未来几乎可以
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